Analys av tre designscheman för interaktiva golvskärmssystem

Den interaktiva golvskärmenär en applikationsgren av LED-displayfältet. Genom innovativ design används denna produkt i stor utsträckning vid scenvisning, kommersiell tillämpning, butiksdekoration, etc. Framväxten av den interaktiva golvplattan ger en kreativ design för olika föreställningar. En mer ny uttrycksmetod är ett fördelaktigt komplement till den nuvarande displayutrustningen. Eftersom problemet med produkthomogenitet på LED-displaymarknaden blir mer och mer framträdande, ger uppkomsten av interaktiva golvplattor skärmar en referens för den innovativa tillämpningen av LED i mitt land, och interaktiva golvskärmar har betydande marknadsutsikter.

https://www.xygledscreen.com/outdoor-led-floor-display/
Innan uppkomsten av interaktiva golvskärmar användes liknande produkter på marknaden, självlysande golvplattor, också i kommersiell dekoration och andra aspekter. Självlysande golvplattor kan visa mönster på golvplattorna. Denna typ av självlysande golvplattor förlitar sig i allmänhet på den inbyggda mikrodatorn med ett chip för att styra visningen av enkla mönster eller kan styras genom att ansluta till en dator så att hela scenen kan visa föränderliga effekter. Dessa mönster eller effekter är dock alla förinställda i mikrodatorn eller datorn med ett chip, och matas helt enkelt ut enligt programmets kontroll, utan någon interaktion med personerna på scenen. Med utvecklingen av beröringsteknik de senaste åren har det dykt upp lysande golvplattor som kan interagera med människor, och deras nya och intressanta erfarenhetsmetoder gynnas av marknaden. Realiseringsprincipen för den interaktiva golvplattan är att ställa in trycksensorer eller kapacitiva sensorer eller infraröda sensorer på golvplattorna. När människor interagerar med golvpanelens skärm känner dessa sensorer av personens position och skickar tillbaka triggerinformationen till huvudkontrollenheten. Sedan matar huvudstyrenheten ut motsvarande visningseffekt efter logisk bedömning.

Vanliga interaktiva golvskärmskontrollmetoder inkluderar: offlinekontrollmetod, Ethernet onlinekontrollmetod och trådlös distribuerad kontrollmetod. Enligt olika tekniska applikationer har motsvarande golvskärmsprodukter producerats och en stödjande effektproduktionsprogramvara har designats. Med hjälp av programvaran "Seekway Dance Player" kan användaren styra skärmen för golvplattor för att gå in i det interaktiva läget för olika mönster (separat eller samtidigt realisera induktionsmönstret och induktionsljudfunktionen) eller spela upp fullfärgsbilder som en skärm. Flera uppsättningar av underbara inbyggda effekter kan genereras med ett klick, och effekter i olika format kan också fångas upp eller importeras; med kraftfulla textredigeringsfunktioner kan texteffekter redigeras efter behov; ljusstyrka och hastighet kan justeras i realtid, och ljusstyrkan och hastigheten kan anpassas flexibelt enligt applikationen;
Användare kan också noggrant ställa in eller ändra tekniska parametrar och ledningar genom installationsinställningar, vilket är enkelt och snabbt.

Off-line styrning och Ethernet onlinestyrläge interaktivt golvskärmskontrollsystem består av flera delsystem, varje delsystem inkluderar en sensordetekteringsenhet jämnt fördelad på kretskortet, LED-displayenhet, detekteringsbehandlingsenhet och displaykontrollenhet, sensordetekteringsenheten är ansluten till ingångsänden av detekteringsbehandlingsenheten, LED-displayenheten är ansluten till utgångsänden av displaystyrenheten, och det finns också en dataprocessor oberoende av delsystemet, dess utgångsgränssnitt är anslutet till ingångsgränssnittet på delsystemets displaystyrenhet och dess ingångsgränssnitt är anslutna till utgångsgränssnittet för detekteringsbehandlingsenheten, som visas i figur 1. I den faktiska produkten är varje delsystem en golvskärmsmodul. Vid anslutning kopplas delsystemen i serie genom kommunikationsgränssnittet och dataprocessorn.

Den behöver bara anslutas till ett av delsystemets kommunikationsgränssnitt, vilket är utformat för att underlätta kabeldragningen.
När off-line-styrläget används, fungerar off-line-styrenheten som en dataprocessor, å ena sidan är det nödvändigt att ta emot informationen som sänds tillbaka från alla sensordetekteringsenheter. Efter datafusionsbehandling kan platsen för den utlösta golvskärmen vara känd. Läs sedan datafilerna som är lagrade i mobila lagringsenheter som CF-kort och SD-kort för att realisera motsvarande effektvisning. Off-line-styrenhetens design är sammansatt av en mikrodator med en chip med stark databearbetningsförmåga och dess perifera krets.

När Ethernet online-styrmetoden används fungerar räknaren som en dataprocessor. Eftersom datorn har mer kraftfulla databehandlingsmöjligheter, kan denna kontrollmetod modifiera visningseffekten när som helst och realisera enhetlig övervakning av den stora scenen i realtid. Moduler kan utökas i kaskadform, vilket har stora fördelar i storskaliga interaktiva golvskärmsteknikapplikationer.

Designmetoden för det interaktiva golvplattskärmssystemet baserat på trådlös distribuerad kontroll, jämfört med den tidigare systemdesignen, fungerar kontrollmetoden på ett trådlöst sätt, vilket sparar besväret med kabeldragning på plats och antar distribuerad kontroll samtidigt , databearbetningsdelens arbete distribueras till kontrollprocessorerna för varje golvplattor, och databehandlingsdelen kompletteras av dessa processorer, så huvudkontrolldelen behöver inte kraftfulla databehandlingsmöjligheter. I storskaliga applikationer är det inte nödvändigt att använda en dator som databehandlingscenter. Denna kontrollmetod kan avsevärt minska kostnaden för systemdesign.

Arbetsprocessen och principen för det trådlösa distribuerade kontrollgolvskärmsystemet beskrivs enligt följande:
Efter att avkänningspunkten för golvplattorskärmen har utlösts, kommer den underkontroller som är ansluten till den att skicka positions-ID-informationen för triggerpunkten till huvudkontrollen på ett trådlöst sätt;
Efter att huvudkontrollen har mottagit platsinformationen synkroniserar den platsinformationen till alla understyrenheter genom att sända;
Underkontrollen kommer att överföra denna information till processorn inuti varje golvpanelsskärm, så varje golvpanelskärmsmodul kommer automatiskt att beräkna positionsavståndsinformationen mellan sig själv och triggerpunkten och sedan bedöma visningseffekten den ska visa;
Hela systemet kommer att använda en speciell synkroniseringsram för att inse att systemet har en enhetlig tidsbas, så att varje skärmmodul för golvplattor exakt kan beräkna när den ska visa motsvarande effekt och sedan kan realisera den sömlösa anslutningen och perfekt visning av hela utlösaren effekt.

Sammanfatta:
(1) Off-line-styrmetoden, på grund av den begränsade databehandlingskapaciteten hos huvudstyrenheten, används huvudsakligen i interaktiv avkänning på skrivbordet, lämplig för relativt små applikationer som bardiskar och KTV-rumsbänkskivor.
(2) Ethernet-onlinekontrollmetoden kan tillämpas på storskalig scenkontroll och andra tillfällen. Eftersom datorn används som databehandlingscenter kan denna kontrollmetod därför vara bekvämare att ändra visningseffekten när som helst och kan realisera enhetlig övervakning av det stora scenen i realtid.
(3) Den trådlösa distribuerade styrmetoden skiljer sig från ovanstående två trådbundna dataöverföringsmetoder. Denna metod realiserar nyckeldataöverföring via trådlöst. I verklig ingenjörsapplikation förbättrar det inte bara effektiviteten i layouten på plats, utan minskar också arbetskostnader och trådkostnader, vilket har mer uppenbara fördelar i storskaliga applikationer. Samtidigt, när det gäller databehandling, skiljer sig från de ovanstående två centraliserade bearbetningsmetoderna, sprider den trådlösa distribuerade styrmetoden arbetet med databehandlingsdelen till kontrollprocessorerna för varje golvplatta, och dessa processorer samarbetar för att slutföra visning av effekten. Därför behöver huvudstyrenheten inte kraftfulla databehandlingsmöjligheter, och det är inte nödvändigt att använda en dator som ett databehandlingscenter i storskaliga scenapplikationer, vilket ytterligare kan minska applikationskostnaden för det övergripande systemet.

 


Posttid: 2016-jul-28